5 Aspek Paling Penting dari Game Anda

game

Jadi, Anda telah memutuskan untuk terjun ke dunia pengembangan game, telah mengumpulkan tim pejuang yang hebat untuk mengatasi semua masalah besar dan siap untuk membuat game terbaik berikutnya di industri ini… mengalahkan WoW, Guild Wars.. .(Anda mengerti maksudnya). Anda telah memotong semua brainstorming Anda dan mengumpulkan beberapa konsep yang sangat tajam untuk alur cerita dan Anda siap untuk pergi. Tetapi di antara semua pemrograman, konsep karakter, ruang bawah tanah, dan pencarian – apa aspek terpenting dari gim Anda yang akan menentukan apakah seseorang menikmati dirinya sendiri? Baca terus, dan izinkan saya untuk berbagi dengan Anda apa yang saya pikirkan.

Ketika kami memutuskan untuk terjun ke dalam pengembangan game baru, ada lima  slot demo hal yang harus Anda pertimbangkan dengan sangat hati-hati, dan berikan banyak perhatian. Mungkin ada lebih banyak dari ini yang akan menghalangi atau membantu Anda di sepanjang jalan Anda, dan pesanan Anda mungkin berbeda dari saya, tetapi inilah yang selalu saya anggap paling penting. Selama minggu depan kami akan mengungkapkan setiap aspek, dan pada akhir minggu memuncak dengan artikel lengkap. Untuk hari ini kita akan mulai dari atas, dengan nomor 5.

Nomor 5: Alur cerita

Saat menyusun game Anda, tidak ada inspirasi yang lebih baik untuk fitur dan aktivitas, pencarian, dan ruang bawah tanah, selain alur cerita Anda sendiri yang sangat berkembang dan dirancang khusus. Beberapa mungkin menolak pernyataan ini, mengklaim bahwa alur cerita mudah dibayangi dan tidak perlu ketika Anda memiliki grafik intens yang membuat jari Anda tergelitik, atau ketika Anda memiliki pertempuran yang begitu intens sehingga Anda benar-benar merunduk dari belakang monitor Anda. Meskipun hal-hal ini pasti berkontribusi pada permainan yang luar biasa, dan dapat menyebabkan banyak kegembiraan (sebenarnya, mereka juga ada dalam daftar!), Mereka tidak dapat menebus kurangnya alur cerita. Satu hal yang diinginkan banyak pemain baik secara sadar atau tidak, adalah alur cerita yang kuat yang membuat mereka peduli dengan permainan – itu memikat Anda – dan membuat Anda merasa seolah-olah impian terliar Anda sebenarnya mungkin terjadi di lingkungan ini.

Alur cerita tidak hanya membantu pemain menjadi terlibat dengan semua yang telah Anda perjuangkan dan kerjakan, tetapi juga membantu Anda sebagai pengembang di sepanjang jalan. Jika Anda sudah pintar, dan sejak awal memimpikan sejarah yang sangat mendalam dari pengaturan game Anda, itu akan terus melayani Anda selama pengembangan. Ini akan memberikan petunjuk tentang fitur apa yang ingin menjadi bagian dari permainan, apa yang tidak perlu disertakan, dan apa yang cocok atau tidak. Seorang profesor arsitektur saya pernah berkata, ketika mengacu pada bagian analisis situs arsitektur bahwa kita dapat mengetahui banyak hal tentang apa yang harus kita bangun di situs bangunan hanya dengan mengunjungi lokasi, dan “membayangkan bangunan tak terlihat yang ingin akan dibangun”. Ini benar dalam arsitektur,

Alur cerita mungkin penting, tetapi apakah itu lebih penting daripada pengaturan permainan yang manis yang begitu kaya dan bersemangat sehingga Anda tergoda untuk tetap tinggal tanpa batas? Yah, mungkin – selama representasi 3d Anda tidak terhambat oleh ratusan ribu poligon atau paha depan yang buruk. Mengapa Artwork itu penting di dunia?

Nomor 4: Karya Seni

Saya telah mendengar berkali-kali bahwa karya seni/3d model/karakter yang ditemukan di game Anda tidak akan membuat atau merusak sesuatu. Saya setuju dengan ini karena itu tidak akan membuat atau menghancurkan seluruh permainan, tetapi karya seni dan model yang terlihat / merasa profesional pasti membantu Anda di sepanjang jalan. Pikirkan film apa pun yang Anda lihat baru-baru ini di mana set benar-benar luar biasa dan menakjubkan – salah satu contohnya (meskipun tidak harus sebagai “baru-baru ini”) adalah film Lord of the Rings. Sepanjang seluruh rangkaian film, pengaturan yang kaya dan beragam berlimpah, dan membantu faktor imersi yang tidak akan Anda percayai. Akankah film itu “dirusak” oleh adegan-adegan yang kurang membangkitkan rasa kagum? Mungkin tidak, karena dalam kasus The Lord of the Rings, ada banyak aspek luar biasa lainnya. Apakah adegan-adegan yang menakjubkan membuat film ini jauh lebih baik, dan memberikannya *lebih banyak* untuk membuat ngiler? Iya tentu saja. Jenis efek yang sama dapat dilihat di industri game. Saya memainkan game yang memiliki grafik luar biasa (EVE Online) dan lainnya yang tidak (Dark Ages). Namun saya, kecanduan kedua game ini karena alasan yang berbeda, tetapi Anda dapat bertaruh bahwa lingkungan yang menakjubkan di EVE tentu membantu menginspirasi basis pemainnya yang besar.

Selain itu, karya seni Anda dapat secara serius memengaruhi mekanisme gim Anda. Banyak pengembang yang melihat aspek yang sangat penting dari model 3d mereka – jumlah poli… Artinya, jumlah segitiga (atau *shiver* quads) yang dimiliki game Anda. Banyak model 3d gratis yang mungkin Anda temukan di internet sangat cantik, tetapi sangat detail sehingga menggunakannya di komputer, lingkungan waktu nyata tidak bijaksana karena Anda biasanya mencoba menarik sebanyak mungkin sistem. Sistem konsol memiliki kemewahan (sebagian besar) dengan asumsi bahwa semua orang berlari di lapangan yang sama. Kami yang mengembangkan game hanya untuk komputer tidak memiliki kemewahan ini. Cukuplah untuk mengatakan, penting untuk menemukan kualitas, konten game poli rendah, dan tentu saja ada cukup banyak di luar sana’

Semakin rendah jumlah poli Anda pada model 3d Anda, semakin lancar lingkungan Anda akan berjalan di berbagai komputer… biasanya. Satu hal yang perlu diingat selama seluruh proses ini adalah bagaimana mesin Anda menangani poligon, dan untuk mengetahui kisaran poli ideal yang ingin Anda bidik untuk karakter dan pemandangan. Dalam kebanyakan kasus, poli karakter yang lebih tinggi lebih dapat diterima, dengan pemandangan (bangunan, pohon, dll) lebih rendah dalam poli. Fitur khusus mesin lain yang perlu diingat adalah apakah mesin mendukung Level of Detail (LOD) atau tidak. LOD bagi mereka yang mungkin tidak tahu adalah sistem di mana mesin akan menggunakan versi poli yang sangat rendah dari model jika pemain jauh, menukar model masuk dan keluar untuk versi kualitas tinggi semakin dekat Anda mendapatkannya. Sejauh yang saya tahu, hampir semua mesin di luar sana mendukung LOD,

Di ujung jalan kita pergi dengan Nomor 3: Musik! Beberapa orang mungkin mengatakan (dan berpendapat) bahwa musik untuk game online harus dimasukkan ke dalam kategori “Karya Seni” – meskipun ini mungkin benar, tergantung bagaimana Anda melihatnya, musik dalam game sangat penting *selain* dari 3d Anda model dan karakter 3d sehingga menerima tempatnya sendiri.

Category: Uncategorized

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *